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Archiv August 2003
 
Schussfinte I

Diese Schussfinte könnt ihr benutzen, wenn ihr euch aus einer Bedrängnis lösen wollt oder einen Flankenlauf abbrechen müsst, weil kein Mitspieler mitgelaufen ist, der eine mögliche Flanke verwerten könnte.

Lauft auf einen Gegenspieler bzw. im Training auf ein Hütchen zu (Bild 1) und täuscht etwa 1 Meter vor ihm einen Schuss an, wobei es wichtig ist, dass ihr auch richtig ausholt und am besten auch noch die Arme dabei benutzt (Bild 2). Euer Gegner wird daraufhin versuchen, euren Schuss oder Flanke zu blocken. Kurz bevor ihr den Ball trefft, brecht ihr die Schussbewegung ab und dreht euer Schussbein so, dass ihr den Ball mit der Innenseite spielen könnt (Bild 3). 

Spielt den Ball jetzt mit der Innenseite an eurem Standbein vorbei in die entgegen gesetzte Richtung und dreht euch schnell (Bild 4 und 5). Ihr müsst den Ball so spielen, dass ihr ihn direkt nach der Drehung im vollem Lauf mitnehmen könnt (Bild 6). Wenn ihr nach der Drehung den Ball am Fuß habt, macht gleich 4-5 schnelle Schritte. Übt mit beiden Beinen!

 

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