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Archiv August 2003 |
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Schussfinte I |
Diese Schussfinte könnt ihr benutzen, wenn
ihr euch aus einer Bedrängnis lösen wollt oder einen
Flankenlauf abbrechen müsst, weil kein Mitspieler mitgelaufen
ist, der eine mögliche Flanke verwerten könnte. |
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Lauft auf einen Gegenspieler bzw. im
Training auf ein Hütchen zu (Bild 1) und täuscht etwa 1 Meter
vor ihm einen Schuss an, wobei es wichtig ist, dass ihr auch
richtig ausholt und am besten auch noch die Arme dabei benutzt
(Bild 2). Euer Gegner wird daraufhin versuchen, euren Schuss
oder Flanke zu blocken. Kurz bevor ihr den Ball trefft, brecht
ihr die Schussbewegung ab und dreht euer Schussbein so, dass
ihr den Ball mit der Innenseite spielen könnt (Bild 3). |
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Spielt den Ball jetzt mit der Innenseite an
eurem Standbein vorbei in die entgegen gesetzte Richtung und
dreht euch schnell (Bild 4 und 5). Ihr müsst den Ball so
spielen, dass ihr ihn direkt nach der Drehung im vollem Lauf
mitnehmen könnt (Bild 6). Wenn ihr nach der Drehung den Ball
am Fuß habt, macht gleich 4-5 schnelle Schritte. Übt mit
beiden Beinen! |
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